PlayStation中国官方发布的忍者忍龙仁王内容强调了《浪人崛起》(Rise of the Ronin)与Team Ninja之前著名作品《忍者龙剑传》及《仁王》系列之间的联系与差异。
官方原文:
玩过《浪人崛起》的崛起各位玩家,可能有注意到游戏中有些元素源自于Team Ninja 过去的文读作品《忍者龙剑传》和《仁王》。今天我们很高兴能分享一些研发阶段的忍者忍龙仁王幕后花絮。
与《忍者龙剑传》的组开族谱关联:
《浪人崛起》其中一个与Team Ninja 的动作游戏《忍者龙剑传》有关的就是伊贺忍者护甲。
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在研发初期,文读我们就与PlayStation Studio 的忍者忍龙仁王XDEV 团队提及希望能将《忍者龙剑传》系列的服装放进《浪人崛起》。在考虑采用哪款服装及武器时,组开族谱我们一致认为主角隼龙在游戏内的课啦护甲设计既经典又具辨识度。
从历史上来看,据说忍者在幕末时期(十九世纪末)就已存在,这也是《浪人崛起》的背景设定,因此这些作品的世界观具有极高的相似度。
其中一种流派「隼流」最初是使用与原版相同的速度,但因其攻击速度快又极具威力,我们花费不少心力将其调整到适合《浪人崛起》的游戏速度。
除了隼龙的经典招式「饭纲落」,我们也尽可能加入许多《忍者龙剑传》的技能,例如:落地技能。
《浪人崛起》是首部在PS5 上亮相的《忍者龙剑传》相关作品,因此要以4K 的高分辨率重现这些游戏功能是一项挑战。隼流独特的忍者装束,例如以猛禽为灵感的头部装备及无袖盔甲,我们都根据江户末期的武器与材料重新设计过,相信这能与游戏的世界观相契合,也希望喜欢这系列游戏的粉丝们会满意这些小巧思。
与《仁王》系列的关联:
《浪人崛起》已上市近两个月,让我来小小剧透一下,《仁王》的主角威廉会以隐藏头目的身份出现在游戏里。我们在企划阶段就已经决定让他登场,我们觉得这对有玩过《仁王》系列的玩家来说会是个意想不到的惊喜。
因为游戏的背景设定在江户末期,正是日本和西方文化开始融合之际,当时出现了如提督马修佩里等众多西方人,因此我们认为让身穿盔甲的威廉出现在游戏中不会显得格格不入。
而关于流派「仁王流」,我们最初的想法是将该系列特有的上、中、下三段架式改为独立的流派,但因为操作会变得过于复杂,而且我们认为《仁王》的一大战斗特色就是在三段架式间即时切换,因此我们将其设定为包含三段架式的一个流派。 《仁王》里的招式繁多,因此我们抉择了很久要将哪些纳入本作。
威廉所穿戴的盔甲是以《仁王》系列里的漆黑大铠为原型,并采用仿旧设计,让人感受到从《仁王》的时代到江户末期的物换星移。
《浪人崛起》中「闪刃」的效果如同《仁王》中的「残心」。玩家也可以使用「流转」,只要按住武技输入按钮,即可从任意架式施展武技,无需变换架式。虽然此流派不容易掌握,但我们认为这是Team Ninja风格的动作,因此还是希望大家尝试看看。
顺带一提,除了威廉会登场之外,在故事上不会受到《仁王》系列影响,《忍者龙剑传》系列同样也是,因此就算是没有玩过《仁王》的玩家也能好好享受游戏。
现在回过头看这项游戏企划,才发现《浪人崛起》的开发历时七年以上。这款游戏克服了许多新的挑战,并延续了Team Ninja独特的战斗与世界观,正如我们在本文中所说明的,我们相信这款游戏中的许多元素都会让前几部作品的粉丝感到满意。希望这篇文章能帮助您更加沉浸在游戏世界当中。
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